В Queen’s Domain документированы девять отрицательных состояний. Sticky блокирует метательное оружие, Binding — магию, Paralysis — движение и атаки. Если действие внезапно перестало работать, сначала проверьте активный эффект и его видимый признак, а не считайте сломанными снаряжение или управление.
Девять эффектов
| Эффект | Что меняется | Документированный видимый признак |
|---|---|---|
| Poison | Здоровье постепенно убывает | Фиолетовый туман |
| Heavy | Замедлены движение и восстановление Power | Падающие бледные линии |
| Weaken | Возрастает входящий урон | Проверьте отображение состояния |
| Disease | Снижается наносимый вами урон | Тёмное облако |
| Sticky | Метательное оружие недоступно | Паутина перед глазами |
| Binding | Магия недоступна | Светящиеся зелёные цепи |
| Paralysis | Движение и атаки прекращаются | Проверьте отображение состояния |
| Azure Flame | Горение отнимает здоровье | Синее пламя |
| Magic Rot | Опасная потеря здоровья после накопления | Проверьте отображение состояния |
Главное в таблице — названия и действие эффектов. Она не выдумывает длительность, периодический урон или процент сопротивления там, где источники их не подтверждают. Сравнивайте формулировки текущей версии с разделом Status Effects внутриигрового Guide.
Не работает метательное оружие
Сначала проверьте восстановленный заряд. Если заряд есть, а обзор закрыт паутиной, вероятнее Sticky. Повторное нажатие броска не снимает эффект, запрещающий действие.
Создайте дистанцию и используйте доступную альтернативу, пока устраняете состояние. Это важно в бою с Necronomicon: ставка на дальние атаки без замеченного эффекта может оставить вас неподвижным под давлением.
Не работает магия
Binding блокирует магию, включая магические способности оружия, например огонь Azure Torch. Зелёные цепи помогают отличить это от пустого ресурса оружия. Не считайте маяк сломанным, если сейчас не можете колдовать.
Проверяйте и шкалу ресурса. Состояние и пустая шкала — разные проблемы с разными возможными ответами. Руководство Azure Torch объясняет маяки после восстановления способности.
Восстановление и профилактика
Многие отрицательные эффекты проходят со временем, а подходящие лечебные предметы могут раньше снять определённые состояния. Отдых у Crystal Monument восстанавливает здоровье и убирает отрицательные эффекты, но возвращает обычных врагов. Принимайте решения Save и Rest отдельно.
Руководство не обещает безопасного ожидания в каждом бою или одного расходника для всех девяти эффектов. Читайте описание лекарства до применения. Если здоровье уже убывает, покиньте опасную область, не предполагая защиты лекарством, пока остаётесь в источнике воздействия.
Защита от яда в Sacred Cistern
Ответвление движущейся колонны Sacred Cistern в Obmuer Temple ведёт к Amethyst Tear Charm. Опубликованное прохождение указывает 50% Poison Resistance. Это сопротивление, а не лечение или полный иммунитет; не путайте его с амулетом против Disease на подвальном маршруте башни.
Слабый урон не всегда означает плохое оружие
Disease уменьшает исходящий урон, но слабые атаки также вызывают пустая Power Meter и сопротивление врага. Сравните все три причины перед заменой снаряжения. Heavy может замедлять восстановление даже при прежнем ритме атак.
Оценивайте оружие после окончания эффекта, с восстановленной шкалой и на знакомой цели. Руководство по оружию объясняет важность типа и особой полезности наряду с Power предмета.
Источники и границы материала
Проверено 5 ноября 2026 года по справочнику состояний ShowGamer, перепечатанному объяснению Destructoid и заметкам механик GGG Wiki. Точная длительность или формула урона не заявляется.
