Queen’s Domain에서는 Crystal Monument에서 수동으로 저장하세요. 비석과 상호작용해 Save를 선택해야 하며, 새 방에 들어가거나 아이템을 얻었다고 체크포인트가 생긴다고 믿지 마세요. Rest는 회복과 적 재등장을 일으키는 별도 선택입니다.

비석을 찾아 사용하기

초반 경로는 기사들의 야영지에서 부술 수 있는 바리케이드를 지나 첫 Crystal Monument로 이어집니다. 해안과 Crypt를 익히는 동안 거점으로 삼으세요. 어려운 아이템을 얻은 뒤 여기로 돌아오는 편이 저장하지 않은 탐험 전체를 반복하는 것보다 일이 적을 때가 많습니다.

비석과 상호작용하고 저장 항목을 선택한 뒤 게임에서 저장 작업을 확인하세요. 떠나기 전, 메뉴를 열고 닫기만 한 것이 아니라 해당 선택을 완료했는지 확인하세요. 비석의 위치는 유용하지만 발견한 것만으로 저장 기능 사용을 대신할 수는 없습니다.

Save와 Rest는 역할이 다릅니다

비석 동작사용하는 이유주의할 점
Save현재 진행 상황 기록체크포인트라고 추측하지 말고 저장 선택을 끝내기
Rest체력을 회복하고 부정적 상태 효과 제거이미 쓰러뜨린 일반 적이 돌아올 수 있음

획득물만 보존하려는 경우 자동적으로 쉬지 말고 알맞은 저장 동작을 선택하세요. 회복도 필요하다면 다시 나가는 길의 적 상황이 바뀐다는 점을 고려하세요. 방금 적을 정리했기 때문에 좁은 복도가 안전했던 상황에서 특히 중요합니다.

언제 돌아가서 저장하나요?

Endu Shrine Gate Key를 얻은 뒤, Shrine Guardian에 도전하기 전에 저장하세요. Endu와 보존하고 싶은 선택 보상을 챙긴 뒤에도 다시 저장하세요. Wind Gem이나 숨겨진 무기를 얻은 뒤에도 같은 습관이 유용합니다.

이는 직접 정할 실용적인 체크포인트이며, 그런 사건이 생기면 게임이 자동 저장한다는 주장이 아닙니다. 익숙한 비석 쪽으로 돌아가는 지름길이나 승강기가 있다면, 새로운 일방통행 낙하나 연습하지 않은 점프를 시도하기 전에 진행 상황을 저장하는 데 이용하세요.

적이 돌아온 이유

Rest를 사용하면 일반 적이 다시 배치되며, 공개된 게임플레이 가이드는 시간이 지나 적이 돌아오는 경우도 설명합니다. 정리한 길을 영구적으로 안전하다고 여기지 마세요. 체력이 낮거나 어려운 점프에 집중하고 있을 때는 복도를 달려가기 전에 먼저 살펴보세요.

그렇다고 Rest가 실수라는 뜻은 아닙니다. 회복과 익숙한 길에서의 추가 전투를 맞바꾸는 선택입니다. 무엇이 필요한지 결정하고, 이전 적 무리가 돌아와도 놀라지 않도록 예상하며 비석을 떠나세요.

종료하거나 점프를 시험하기 전에

플레이를 끝내기 전에 보존하고 싶은 진행 상황을 비석에서 저장하세요. 저장하지 않은 귀중한 획득물이 있을 때 불확실한 종료나 불러오기를 시험 수단으로 쓰지 마세요. 이 가이드는 모든 플랫폼이 일시 중단, 클라우드 동기화나 중단된 세션을 똑같이 처리한다고 주장하지 않습니다.

어려운 틈을 건널 때는 대시 충전이 회복되기를 기다리고 익숙한 경로에서 출발하세요. 처음 세 Wind Gem 가이드는 어떤 초반 틈에 추가 충전이 필요한지 설명합니다. 필요한 이동 능력이 없다면 저장은 시도를 보호할 뿐 점프를 가능하게 만들지는 않습니다.

귀환 목적지를 선택할 때는 빠른 이동과 조각의 제한 · 영문 원문을 확인하세요. 마지막으로 저장한 비석으로 돌아가는 것과 발견한 제단으로 가는 것은 다른 아이템을 사용합니다.

출처와 적용 범위

2026년 11월 5일 검토했습니다. 수동 저장, 장비 기초와 Rest 동작은 IndieTome의 시작 참고 자료와 GGG Wiki의 게임플레이 체계 가이드를 비교했고, Save와 Rest의 차이는 9Puz의 초반 경로로 확인했습니다. 플랫폼별 클라우드 저장 복구는 이 PC 게임플레이 가이드의 범위 밖입니다.